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ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 機種:GBC, PS, 3DS 作曲者:すぎやまこういち 開発元:トーセ 発売元:エニックス (ルカ/イル,PS), スクウェア・エニックス (3DS) 発売日:2001年3月9日(ルカ)、2001年4月12日(イル), 2002(PS), 2014(3DS) 概要 「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズの2作目。 大ヒットした前作『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』のシステムを継承しつつ、当時の最新作である『VII』のモンスターやオリジナルモンスターを追加した。 冒険の舞台はオリジナルの異世界となり、前作に存在したナンバリングタイトルの再現要素は無くなっている。 この為、前作で多数入っていた原作フィールド曲のGBアレンジ版は収録されていない。 「ルカの旅立ち」「イルの冒険」の2バージョンが発売されたが、「イル」の方が遅れて発売された為、売上の殆どは「ルカ」であったという。 なお移植・リメイク作として、『テリーのワンダーランド』をカップリングしたPS版とジョーカーシリーズのシステムを踏襲した3DS版が発売された。 ソフト自体は前作に比べマイナーだが、期間限定のBGM「天空の世界」の人気は高い。 収録曲 曲名 補足 順位 序曲 オープニング 前作と同一 セレクト・モード メニュー画面 前作と同一 街の佇まい マルタの国 ゲームボーイ300位町曲73位癒し228位ドラクエ97位 ワルぼうとカメハ王子 前作「変な世界」と途中まで同一 JASRACにも別の曲として登録されている 勇気を持って 異世界 モンスターとの戦い 通常戦闘曲 前作「モンスターの戦い」と同一 平和な街 異世界の町 ドラクエ156位 未知の世界を行く クリア後の異世界 ゲームボーイ190位ドラクエ154位 宝を求めて ダンジョン 帆立貝に乗って 海上 暗闇を行く 異世界の最下層フロア 強敵に挑む ボス戦 前作「ミレーユとの戦い」と同一 楽しい出逢い 配合、転身所 前作と同一 テリーの世界 前作と同一 天空の世界 (GB版)クリア前氷の世界のBGM(天空の世界のBGMは「勇気を持って」)PS、3DS版では天空の世界でも流れる 第3回593位第5回473位第6回762位第7回484位第8回949位第14回519位スクエニ159位第2回スクエニ253位ゲームボーイ85位フィールド113位冬・雪・氷10位2014年512位(3DS)ドラクエ33位 凍てつく世界 はざまの世界 美しい明日へ エンディング サウンドトラック シンセサイザー組曲「ドラゴンクエストモンスターズ2」 上が2001年に発売された物で下が2009年に再販された物。 上のリンク先で全曲試聴可能。
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No 名前 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 一般配合 特殊配合 備考(入手方法など) 編集 コドラ F ぼうぎょ 炎ブレスブレイク マヌーサを無効 初期 編集 リザードキッズ F ブルーファイター[未] マヒを無効[未]フールによわい[未] 雪山 昼・晴 編集 いばらドラゴン F どくが[未] みかわしアップどくブレイク[未] メラによわいマホトーンを無効 編集 アルゴリザード[未] F どくが[未] にげあし[未] どくを無効[未]マヒを無効[未] 魔界 編集 デンデン竜 E あらくれ[未] 会心 出やすい[未] マホトラを無効[未]息ふうじによわい[未] 編集 スノードラゴン E 吹雪[未] みかわしアップヒャド系のコツメガボディ メラによわいヒャドで回復[未]炎ブレスによわい[未]吹雪ブレスで回復[未] 編集 いっかく竜 E じこぎせい[未] テンションアップマインドブレイク[未] マヒによわい[未]体技ふうじを無効[未] 海岸 昼・霧 編集 ドラゴンブッシュ E メラ&バギ[未] みかわしアップボミエブレイク[未] メラによわいこんらんを無効[未] 魔界 編集 ドラゴン D ドラゴンスピリッツ メガボディデインブレイク[未]息ふうじブレイク[未] バギによわい[未]炎ブレスを無効[未]吹雪ブレスを無効[未] 海岸 昼・霧 編集 スカルゴン D ヒャド&ドルマ ヒャド系のコツドルマ系のコツ デインによわい[未]ザキを無効[未] 断崖 昼・雨遺跡 夜・晴 編集 ドラゴンバゲージ D 火炎[未] 経験値 増[未] マホトーンを無効体技ふうじを無効[未] 編集 フーセンドラゴン D 火炎[未] こうどう おそい[未]メラブレイク 炎ブレスを無効[未]こんらんによわい[未] 断崖 昼・雨 編集 ギャオース D ドラゴンスピリッツ みかわしアップ マホトーンを無効ギラを無効[未] 海岸 昼・霧 編集 ダースドラゴン D ふういん[未] 自動MP回復[未]メガボディこんらんブレイク[未] ヒャドによわい[未]炎ブレスを無効[未]マホトーンを無効 編集 バトルレックス C ドラゴンスピリッツ れんぞくギガキラー[未] こんらんを無効[未]斬撃ふうじを無効[未] 遺跡 昼・晴 魔界 編集 タツノコナイト C サムライ アンチみかわしアップ斬撃ふうじブレイク マホトラを無効[未]息ふうじを無効[未]ボミエを無効[未] 編集 海竜 C 吹雪[未] みかわしアップ吹雪ブレスブレイク[未] イオを無効[未]ベタンによわい[未] 編集 バルンバ C ダイナマイト[未] せんりつアップ[未]イオブレイク 炎ブレスを無効[未]息ふうじを無効[未]フールを無効[未] DQ6すれ違い 編集 メタルドラゴン C アサシン[未] ギャンブルボディ[未]斬撃ふうじブレイク ザキを無効[未]ハックを無効[未] 編集 強ドラゴン B ドラゴンスピリッツ メガボディAI1~2回行動[未]デインブレイク[未] バギによわい[未]炎ブレスを無効[未]吹雪ブレスを無効[未]ザキを無効[未] 編集 アルゴングレート B ブレス ひん死で 会心[未] 炎ブレスを無効[未]マヌーサを無効 魔界ライブラリ50匹 編集 ヘルダイバー B ヒャド&デイン[未] みかわしアップこんらんブレイク[未] ねむりを無効[未]ギラを無効[未] 編集 ドラゴンソルジャー B レンジャー[未] 会心 出やすい[未]れんぞく ダウンを無効[未]ボミエによわい[未] 遺跡地下 編集 スカイドラゴン B ブレス みかわしアップメガボディAI1~2回行動[未] バギによわい[未]ヒャドによわい[未]炎ブレスを無効[未] 断崖 昼・晴 編集 シャークマジュ B ブレス みかわしアップ自動MP回復[未] マホトーンを無効ハックを無効[未] 編集 リザードファッツ B コールドスリープ[未] ひん死で 会心[未] 炎ブレスを無効[未]ザキを無効[未]マヌーサを無効 雪山 昼・晴 編集 ギガントヒルズ B イエローファイター[未] プレッシャー イオを無効[未]ザキを無効[未] 遺跡地下 編集 グレイトドラゴン A 吹雪[未] メラ系のコツ[未]炎ブレスブレイク 炎ブレスを無効[未]吹雪ブレスを無効[未]ザキを無効[未] 魔界光あふれる地 編集 アサシンブロス[未] A 光あふれる地への道 編集 メカバーン[未] A てっぺき[未] 会心 出やすい[未]ビリビリボディ ザキを無効[未]マヒを無効[未]ギラを無効[未] 魔界 編集 ブラックドラゴン[未] S VS呪文[未] ドルマ系のコツギロギロ[未] ドルマを無効[未]ザキを無効[未]ギラを無効[未] 編集 ギガントドラゴン[未] S 編集 はくりゅうおう[未] S 編集 りゅうおう[未] S あんこく[未] ギロギロ[未]マホトーンブレイク[未] ザキを無効[未]フールを無効[未]ハックを無効[未] 編集 最強ドラゴン[未] S 強ドラゴン[Lv50以上]×強ドラゴン[Lv50以上] 編集 竜王[未] SS 編集 やまたのおろち[未] SS レティス×タイラントワーム×ブオーン×ウイングタイガー 編集 グレイナル[未] SS 竜神王×バルボルス 編集 バルボロス[未] SS 竜神王×トロデ×海王神×? すれ違いバトル - ドラゴンクエスト バトルロードⅡレジェンド「勇者たちの挑戦」でスカウト 編集 神竜[未] SS 編集 竜神王[未] SS 編集 マスタードラゴン[未] SSS 神竜×りゅうおう(人間体)×ダークドレアム×サージタウス(海王神) 編集 きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る 抽出テーブル:テーブル-ドラゴン系
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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要 従来作からの変更点/全般/キャラクター・呪文・特技関連/移動中/戦闘/アイテム関連/おまけ要素/通信要素 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 開発中時代のDQⅨ DQⅨの今後 概要 2009年7月11日にニンテンドーDSで発売。 Ⅷに引き続いて【レベルファイブ】が開発を担当した。 当初は2007年発売予定だったが、シリーズお約束の発売延期を何度も重ねた末、前作から4年8ヶ月後の発売となった(このブランクの長さはⅥ→Ⅶと同じ)。 DSによって通信機能の敷居が低くなり、それを使った面白い遊びをDQに取り入れようという発想から、ナンバリング新作としては初の携帯ゲーム機用ソフトとなった。 PS2の前作と比べるとマシン性能面で劣化するが、これはDQがビジュアルよりも、幅広い層に遊んでもらえるゲームとしての面白さを追求していることの表れといえよう。 DSの特性を活かしたマルチプレイやすれちがいといった通信要素、キャラの外見を自分の好みどおりにカスタマイズできるシステムを売りとしている。 Wi-Fiを使用した追加クエストやゲストキャラの配信、季節に合わせたショッピングメニュー更新や、アーケードのモンスターバトルロードとの連動など、今までにないサービスも提供された。 また、初めてエンディング後のストーリーが明確に存在する(ラスボスを倒した冒険の書を選択しても時間は戻っていない)。 ファンサービスとして、Ⅰ~Ⅷの歴代ボス、歴代キャラとそのコスプレ武具も登場した。 携帯ゲーム機であるDSでの発売、および発表当時はアクションRPGのようにも見えた戦闘方式(後述)などに、当初反発も多かった。 しかし通信要素などにより絶大な人気を勝ち取り、2010年3月現在、426万本超を出荷。 Ⅶの持っていた歴代最高出荷記録を更新している。 また、累計117,577,073人がすれちがい通信をするという記録を叩き出し、ギネス・ワールド・レコーズに登録された。 ただ一方で現在でも「DQは大きな画面でやりたい」「携帯機のDQは認めない」という意見は根強く存在する。 海外では "DRAGON QUEST IX Sentinels of the Starry Skies" のタイトルで発売された。 今回は前作のような大きな仕様変更は無く、日本版と海外版とのすれちがい通信も可能。 従来作からの変更点 前作から登場した要素の多くが今作にも引き継がれた。 それに加えて今作では前述の通信要素の追加のほか、エンカウント方式から呪文の体系・仕様、ステータス、装備品やアイテムの管理方法に至るまで多くの点で変更が行われた。 全般 【序曲】のイントロが一新。壮大な宇宙のイメージとのこと。 冒険の書は1つだけ。 本体上のボタンの他、タッチペンによる操作にも対応。これを使うことで柔軟なキャラ操作も可能。 キャラクター・呪文・特技関連 【名前】が5文字まで入力可能になった。 【キャラクターメイキング】の復活。性別に加えて、キャラの容姿も決められる。 パーティは最大4人で、主人公以外は【ルイーダの酒場】で自由にキャラ作成や入れ替えが可能。 新ステータスが登場。【きようさ】:逃げやすさ、盗みやすさなどに影響。 【みりょく】:これと装備品に基づいて【おしゃれさ】が算出される。Ⅵなどの「かっこよさ」に相当。 【こうげき魔力】【かいふく魔力】:呪文の威力に関係する。Ⅷの「かしこさ」相当。 前作から引き継いだ【スキル】と新要素【転生】を取り入れた新【転職】システム。転職するとルーラ以外の呪文は忘れ、特技は主にスキルアップで覚える。 持たせるだけで特技や能力を発揮できる【秘伝書】が登場。 呪文はギラ系が削除され、代わって【ドルマ系】が追加。また【イオグランデ】など各攻撃呪文系統の第4段階が追加された。(DQMJに準拠) 移動中 視点はⅦなどのようなトップビューに戻ったが、360度回転はできない。主人公たちと主要キャラはポリゴン、町の人などはドット絵で表示。物を持ち上げるアクションは廃止。 人物や扉・宝箱などに近づいたとき、顔マークや「!」マークといったフキダシアイコンが表示されるようになった。 上画面にはフィールド・町・ダンジョンに関わらず常に地図が表示され、自分と仲間の居場所がわかる。前作のようにダンジョンの地図を入手する必要はなくなった。 仲間との会話システムが廃止。代わってキャラが様々なポーズをとる【しぐさ】が初登場。 何度でも取れ、開けるまで中身の分からない【青宝箱】が登場。【中断技】というウラ技も誕生した。 ストーリーの進捗度を確認できる【あらすじ確認機能】が登場。 戦闘 DQMJから引き継いだ【シンボルエンカウント】を採用。 【隊列】の概念はキャラごとに前衛か後衛かを指定するという、FFシリーズと類似の方式になった。 全体コマンドに敵の様子をチェックする【しらべる】が追加(「おどかす」削除)。 作戦に【いろいろやろうぜ】が復活(「テンションためろ」削除)。「じゅもんつかうな」が「MPつかうな」に変更。 【ひっさつチャージ】により放つ【必殺技】、さらに全員で放つ「超必殺技」が登場。 この他戦闘の新要素として【コンボ】【怒り狂う】【魔力暴走】【盾ガード】の概念が登場。 呪文・特技の【属性】が整理された。また【属性ダメージ倍率】制となり、相手の弱点属性をつくとダメージが増大するようになった。 コマンドとしての【ためる】が廃止され、【テンション】を上げるには特定の特技が必要。 【経験値分配システム】が再登場。 アイテム関連 道具用の袋と装備品袋が分けられ、道具も重要アイテム(だいじなもの)が一般アイテム(つかうもの)と別管理になった。 防具が細かく分類された(頭、上半身、腕、盾、下半身、足、アクセサリー) 。装備ごとにキャラの外見も変わるようになった。 各アイテムに【レア度】が設定された。 【錬金釜】は持ち運び不可となったが、待ち時間がなくなり、作りたいアイテムと数量の指定で自動的に材料を選んでくれるなど利便性が向上。さらに【錬金大成功】のシステムも登場。 おまけ要素 依頼をこなして報酬を貰える【クエスト】が初登場。Wi-Fi機能で配信されたクエストもあり、新たな物語が展開される【ストーリークエスト】も登場。 自動生成ダンジョンで様々なアイテムを入手できる【宝の地図】が登場。歴代ボスと戦える【大魔王の地図】も。 【称号】システムが一新。一定条件を満たしたときに称号獲得となる。得た称号はリストに保存され、すれちがい通信などで用いるプロフィールにも設定できる。 【ちいさなメダル】の「交換方式」が復活。80枚到達までは前作のような累計方式で、その後は交換方式となる。 カジノや福引きなどのミニゲームは無し(コインのデータはあるらしい)。 通信要素 【マルチプレイ】の導入。ワイヤレス通信で自分の主人公を他者の冒険世界に入れ、4人まで同時にプレイ可能。 【すれちがい通信】。相手の主人公を【リッカの宿屋】に呼び込んで発展させられる他、宝の地図の配布もでき、【まさゆきの地図】【川崎ロッカーの地図】などの有名地図が流通。 ※以下は2014年5月20日でサービス終了。 【Wi-Fiショッピング】。ネットに接続してリストを更新することで、レアアイテムやWi-Fi限定アイテムを買える。 Wi-Fiで冒険の書をサーバに送ると、専用サイトで自分のキャラを公開可能(会員限定)。【ドラゴンクエストⅨ 国勢調査】も行われた。 舞台 ロト、天空、Ⅶ、Ⅷのどれとも世界観を共有しないまったく別の世界が舞台。 なお次回作のⅩの発売後、公式でⅩと繋がっている世界であることが明かされた。 今回は地上の他にはるか上空の【天使界】と【神の国】が存在するが、フィールドマップは地上世界の1つのみで、異世界のフィールドは登場しない。 地上マップは地区ごとに分かれており、橋を渡るなどにより隣接する地区へ移ると画面が切り替わる。 中には町やダンジョンがひとつもないような地区もあるが、それらの地区のいくつかはクリア後のストーリークエストで訪れることになる。 またフィールド上には錬金素材などのアイテムが特定の場所にまとまって出現することがある。 乗り物は【船】と【天の箱舟】。 乗り物の使用中は専用のマップが使われ、このマップは地上の地形の一部が簡略化されている。 天の箱舟はメインシナリオ中は地上の青い木と天使界・神の国との行き来にのみ使用でき、自在に使えるようになるのはゲームクリア後に特定のクエストをクリアしてからとなる。 ストーリー プロローグ 『人間の感謝の気持ち【星のオーラ】を天使界の世界樹にささげると、 いつか【女神の果実】が実り、【天使】たちは神の国に帰る』 そんな伝説を持つ天使界の新人守護天使が今回の【主人公】。 【ウォルロ村】での初めての任務を終えた主人公が「星のオーラ」をささげると女神の果実が実る。 しかしそのとき、天使界は何者かの攻撃を受け、主人公は天使としての力の大半 (残ったのは幽霊、天使などとの視認/会話能力くらい)を失って地上に落ちてしまう。 同じころ、地上では謎の大地震により多くの異変が起きる。 シナリオ 主人公はウォルロでひょんなことから出会った【サンディ】の助言により、地上に落下した天の箱舟を動かして天使界に戻るため、行く先々で人助けをして星のオーラを集めることになる。 箱舟で一度天使界に戻った主人公は謎の声に従って再び地上に降り、今度は世界各地に散らばった女神の果実の影響で起きた事件を解決し、果実を7つ回収していく。 そして終盤は【ガナン帝国】との戦いに巻き込まれていき、【アギロ】や【女神セレシア】の助けを得て帝国を滅ぼし、最後に黒幕である【堕天使エルギオス】と戦う。 中盤まではⅥやⅦと同様に「町→ダンジョン→ボス→町」というお使い形式のシナリオが今回も多いのが特徴である。 自由度についてはロト三部作以下、天空三部作以上といったところ。 序盤ではある程度縛られるものの、女神の果実集めになると自由度が高くなり(一部のダンジョンは攻略を後回しにできる)、果実を入手する順番は決められていない。 エンディング後は宝の地図に潜む魔物を退治していくことが新たな使命となる。 ストーリークエストによって攻略中お世話になった町やキャラクターの秘密が判明したりもする。 実質的に物語はエンドレスであり、何をゲームの最終目標にするかという点も各プレイヤーに委ねられる(クエスト全クリア、最強装備コンプ、全魔王Lv99まで打倒、etc...)。 開発中時代のDQⅨ Ⅸが発表されたのは2006年末のことであり、このとき既に正式タイトルとロゴも決定していたが、当初のゲームシステムは実際の製品とは異なる部分があり、特に戦闘関連が大きく違っていた。 当初発表されたPVやデモプレイでは、移動マップ画面から戦闘画面への切り替えが無く、マップ上をうろつく敵に各キャラクターがリアルタイムに攻撃を仕掛けるという、見た目アクションRPGのようなシステムであった。 画面には戦闘のメッセージは無く、ダメージの数値のみが表示。右上隅には「どうぐ」「じゅもん」に相当すると思われるカバンと杖のアイコンがあった。 装備によってキャラの外観が変わるというシステムは当初から存在したが、装備画面のデザインも実際の製品とはかなり違い、画面下部に「つうしん」「つよさ」「じゅもん」「かいわ」などのコマンドアイコンが並んでいるというものだった(海外版Ⅷのようにサブ画面方式のメニューにする予定だったのか?)。 このような従来からのDQのシステムを大きく覆すような変更には当初、否定的な意見が圧倒的に多かった。 これを受けてか、後に2007年に発表された情報では、戦闘がシンボルエンカウントで従来どおりのコマンド入力・ターン制という方式に変更され、製品版に至っている。 なお、この開発段階のⅨで登場したリアルタイム戦闘システムは、オンラインゲームとなった次回作Ⅹにて若干形を変えて採用されている。 DQⅨの今後 スクエニは2013年末にⅠ~Ⅷの8作品のスマホでのリメイクを発表し、順次配信を開始している。 しかしⅨについてはまだオリジナル版発売から日が浅いからなのか、DS独自の通信機能を使っているからなのか、今のところリメイクは発表されていない。 したがってⅨをプレイできるマシンは当面、DSか3DSのみとなる。 (ちなみにⅩについてはドコモのdゲーム対応となることが発表されている) しかし2014年5月20日をもって任天堂はDS向けのWi-fiコネクションサービスを打ち切ることとなり、 これによって本作の目玉の一つであるWi-fiショッピングも、発売から5年足らずの同日を持って終了となってしまう。 これ以降は追加クエストやゲストキャラのダウンロードなどができなくなるため、DSや3DSでDQⅨの全コンテンツを存分に楽しむことはできなくなる。 こればかりは任天堂が決めたことであり、配信サービスの宿命でもあるので仕方がないが、 いずれはⅨもスマホ(もしくは3DS)でリメイクし、再び配信要素も含めて楽しめるようにはならないのだろうか?
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ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁をお気に入りに追加 情報1課 <ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁> #bf 外部リンク課 <ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁> ウィキペディア(Wikipedia) - ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁> #blogsearch2 成分解析課 <ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁> ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁の58%は微妙さで出来ています。ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁の17%はツンデレで出来ています。ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁の11%は歌で出来ています。ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁の7%は海水で出来ています。ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁の3%はやさしさで出来ています。ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁の2%は陰謀で出来ています。ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁の2%は濃硫酸で出来ています。 報道課 <ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁> 「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」の特別セールが本日より開始 - 4Gamer.net スマホ版『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』が5/5までの期間限定で33%OFFの特別セールを開催 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ドラクエタクト』にて『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』イベントが4月26日に実施決定!キーファ、マリベル、ガボが登場 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 情報3課 <ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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剣神ドラゴンクエスト(ピザモス兄貴)
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このルールはダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のスターター・セットまたは基本ルールを使って、ドラゴンクエストの世界で遊ぶための追加、差分集である。 ベーシック・ルール日本語版はホビージャパン様より以下のURLにて配布されているので、ダンジョンズ&ドラゴンクエストを読み始める前に、そちらでダンジョンズ&ドラゴンズについて知っておくことをお勧めする。公開停止中のようです(2018年1月現在) 置き換えられるルール プレイヤーズ・ハンドブックを使う場合、パート2の部分を、スターター・セットを使う場合は第4章以外を使用する。 それ以外の部分についてはダンジョンズ&ドラゴンクエストのルールを参照する。 文中の表現について 一部表現については、ゲーム中で参照する文法を合わせるためにダンジョンズ&ドラゴンズ日本語版のの訳語・表現を参考・引用させてもらっている。 インスピレーションとテンション ダンジョン・マスターへの小さな提案として、ダンジョンズ・アンド・ドラゴンクエストにおいて、通常のインスピレーションのルールを使用することを推奨しない。これはロールプレイを行なうことを推奨していないのではなく、インスピレーション獲得を目的としてゲーム停滞させることを解消するために、テンションとしてインスピレーションを獲得できるように職業の特徴などを追加しているためである。インスピレーションを過剰に使ってのパワー・プレイや、物語を重視するために戦闘の難易度を下げつつキャラクターロールを掘り下げることが目的であればこの限りではない。他にもダンジョン・マスターがどのような考えであれインスピレーションを導入することを妨げるための記述でないことを明記しておく。 テンションはインスピレーションと同様に通常1つまでしか保持できないが、そのルールを上書きする特徴が存在するので、インスピレーションのように「あるかないか」だけではない場合もある。 ゆうしゃについて 本作において明確に勇者であるとする職業は存在していない。背景スキルにある”ゆうき”は勇者のそれに非常に近しいが、勇者にふさわしいことと勇者であることには違いがあるのである。 しかしながら、このルールで勇者を再現することができないわけではない。勇者という職業を定義していないのは、原作ドラゴンクエストで勇者と呼ばれる存在(かつてあなただったり、あなたの息子だったりした者たちだ)の能力は多岐に渡りすぎていて、これこそ勇者であるとすることは困難であるからだ。このルールで君たちの中から新たな勇者が生まれることを禁止しない。 ゲーム的に勇者のような能力を持ったキャラクターを作りたいのであれば、ゆうきスキルを持ったパラディンは重装備と回復の呪文、そしてデイン系を操る勇者ロトや天空の勇者のように戦うことができるし、旅芸人は強力な装備を扱うのは苦手だが、状況に応じた戦いをこなすサマルトリアの王子のように立ち回れる。
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ドラゴンクエスト5 ジュエル1匹ボス撃破
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和訳をある程度してみると竜の試練。 最初の主人公が竜王という突然変異のトカゲをぶち殺してしまう。こっからが事の始まり 2ではハーゴンという間抜けがシドーという謎の物体Xを復活させる。無論死んだが。 3ではなんともいい味をだす大魔王ゾーマが現れた。オルテガという変態も同時多発テロをしたが。 4は廚二患者がよくでてきた。デスピサロとか地獄の帝王とか。恥ずかしくないのかなぁ・・ 5はフリー(お察しください)や、大人の事情が増えた。パパス無残 6はめっちゃ強いのにパンツ一丁の変態がまたもや現れた。こんなんに負けたデスタって・・・・。 7は明らかオルゴより強いGODが前者に負けたとかいう怪現象が起きている。 8は大量虐殺が特に多い。でもレオパルドとかレティスとかかっこいい奴が多い作品だよね。 9はエルギオスとかいうある意味堕天使な奴がでてくる。ぎりぎりな奴である。 この記事はアンサイを気取った馬鹿が書いたものです。決して信用しないように。
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概要やる気消費 このクエストでてにはいる妖精シリーズ(暫定) コイン・経験値・ぷよP 簡易一覧表(30Fまで)簡易先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 詳細一覧表道中に登場する敵(暫定) 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2014/12/16 15 00~12/18 23 59まで。 「ぷよP交換所」における商品カードを交換するためのポイント「ぷよP」を獲得できるイベント。 テクニカル仕様(敵キャラもスキルを使用して攻撃してくる)のクエストにチャレンジし、 一つのフロアをクリアするごとにぷよPが入手できる。 このイベントはやる気消費で、必要な量はフロアごとに上昇していく。 やる気消費 階数 やる気消費 累計やる気 1F~10F 10 10x10=100 11F~20F 20 100+20x10=300 21F~30F 30 300+30x10=600 31F~40F 40 600+40x10=1000 41F以降 50 1000+50x・・・ ちなみに途中のUR(ユーザーランク)アップを考慮しない場合は、2日と約9時間(56時間59分)で やる気の回復量は683。これに初日15時時点のやる気を加えた値が使用できるやる気になる。 今回も頑張れば、誰でも全部ぷよPがもらえる(30Fクリア)良心設定だ。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ(暫定) 1~10階:こもれびの妖精 11~20階:力の妖精 21~30階:守りの妖精 31~40階:命の妖精 41階以降:闇の妖精 コイン・経験値・ぷよP 階数 コイン 経験値 クリア報酬 累計ぷよP 1F~9F 380 450 2ぷよP・各色月ぷよ 2×9=18 10F 2ぷよP・☆3紫の秘伝書 20 11F~19F 1600 1200 3ぷよP・各色月ぷよ×3 20+3×9=47 20F 3ぷよP・☆3紫の秘伝書 50 21F~29F 3000 1800 5ぷよP・各色王冠ぷよ 50+5x9=95 30F 5ぷよP・☆4紫の秘伝書 100 31F~39F 4000 2400 各色王冠ぷよ×2 100 40F ☆4紫の秘伝書 100 41F~49F 5000 3000 各色王冠ぷよ×3 100 50F ☆5紫の秘伝書 100 51F以降はクリア毎に各色の王冠ぷよ×3が報酬として得られる。 紫の秘伝書はパワーアップ合成に使用するとスキル経験値が入手できるアイテム (紫とは書かれてるが、属性に関係なくスキル経験値を入手できる)。 簡易一覧表(30Fまで) 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 1階 【☆4】スケルトンT×3 【☆5】スケルトンT×3 ボスはすべて毒盾・封印盾 2階 【☆4】あかいカバルーン 【☆4】あおいカバルーン【☆4】みどりカバルーン 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 【☆5】あおいカバルーン【☆5】みどりカバルーン 3階 【☆4】ラフィーナ 【☆5】ラフィーナ【☆5】タルタル 4階 【☆4】エムプーサ 【☆5】エムプーサ【☆5】ラミア 5階 【☆4】グレイス【☆4】フラウ 【☆5】スキュラ【☆5】グレイス【☆5】フラウ 6階 【☆4】パノッティ【☆4】エント 【☆5】パノッティ【☆5】エント【☆5】コドモドラゴン 7階 【☆4】ウンディーネ 【☆5】ウンディーネ【☆5】キキーモラ 8階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】ハーピー 9階 【☆4】ダークアルル【☆4】ノーム 【☆5】ダークアルル【☆5】ノーム 10階 【☆4】アコール先生 【☆5】アコール先生【☆5】アミティ【☆5】クルーク 160000 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 11階 【☆4】スケルトンT×3 【☆5】スケルトンT×3 ボスはすべて毒盾・封印盾 12階 【☆4】あかいカバルーン 【☆4】あおいカバルーン【☆4】みどりカバルーン 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 【☆5】あおいカバルーン【☆5】みどりカバルーン 13階 【☆4】ラフィーナ 【☆5】ラフィーナ【☆5】タルタル 14階 【☆4】エムプーサ 【☆5】エムプーサ【☆5】ラミア 15階 【☆4】グレイス【☆4】フラウ 【☆5】スキュラ【☆5】グレイス【☆5】フラウ 16階 【☆4】パノッティ【☆4】エント 【☆5】パノッティ【☆5】エント【☆5】コドモドラゴン 17階 【☆4】ウンディーネ 【☆5】ウンディーネ【☆5】キキーモラ 18階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】ハーピー 19階 【☆4】ダークアルル【☆4】ノーム 【☆5】ダークアルル【☆5】ノーム 20階 【☆4】アコール先生 【☆5】アコール先生【☆5】アミティ【☆5】クルーク 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 21階 【☆4】スケルトンT×3 【☆5】スケルトンT×3 168000 1500全体 ボスはすべて毒盾・封印盾 22階 【☆4】あかいカバルーン 【☆4】あおいカバルーン【☆4】みどりカバルーン 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 【☆5】あおいカバルーン【☆5】みどりカバルーン 23階 【☆4】ラフィーナ 【☆5】ラフィーナ【☆5】タルタル 240000 1500全体 24階 【☆4】エムプーサ 【☆5】エムプーサ【☆5】ラミア 220000 1700全体/6800単体 25階 【☆4】グレイス【☆4】フラウ 【☆5】スキュラ【☆5】グレイス【☆5】フラウ 26階 【☆4】パノッティ【☆4】エント 【☆5】パノッティ【☆5】エント【☆5】コドモドラゴン 27階 【☆4】ウンディーネ 【☆5】ウンディーネ【☆5】キキーモラ 280000 28階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】ハーピー 29階 【☆4】ダークアルル【☆4】ノーム 【☆5】ダークアルル【☆5】ノーム 30階 【☆4】アコール先生 【☆5】アコール先生【☆5】アミティ【☆5】クルーク 記載ある数値はボスの数値。中ボスの場合は5~8割に減。 11階以降は1階~10階と同内容になり、ループする。ただし敵のこうげき、たいりょく、スキルレベルが上がる。 11階~20階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値のほぼ5倍(こうげきは5倍、たいりょくは5~6倍)。 21階~30階のこうげき、たいりょく値は、11~20階の値の2倍。 31階~40階のこうげき、たいりょく値は、21~30階の値の1.5倍。(暫定) ボスはすべて毒盾・封印盾。中ボスはカバルーンのみ封印盾。 敵のスキルによる状態異常はこちらが使うものとは違い必ず成功することに注意したい。 簡易先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 階数 中ボス ボス 1階 青属性全体攻撃 2階 あかバルーン自爆(4T、二桁階から3T?) 3階 黄属性全体攻撃 4階 ラミアが先制守護(5T) 5階 6階 混乱(2体、二桁階から3体) 7階 怯え(2体、二桁階から3体) 8階 スキル発動数延長(+20) 9階 紫属性攻撃(4発)・麻痺(2体、二桁階から3体) 10階 おじゃまぷよ化(10個) 詳細一覧表 道中に登場する敵(暫定) 登場する敵キャラ たいりょく・こうげき 攻撃周期 備考 【☆2】あかいパプリス (階層が上がるごとに上昇) 1 (妖精以外のドロップなし) 【☆2】おどりガメ・レッド 4 【☆2】あおいパプリス 1 【☆2】そらいろチャガマ 3 【☆2】みどりパプリス 1 【☆2】グリーンうみうし 2 【☆2】おどりガメ・イエロー 4 【☆2】ふじいろチャガマ 3 1F 中ボス 備考 【☆4】スケルトンT×3 大ボス 備考 【☆5】スケルトンT×3 先制青全体攻撃(1体のみ)回復行動あり ※全体攻撃→単体攻撃→全体攻撃→・・・と交互に発動。 ※それぞれ間隔は2ターン。ラスボス時のスタートカウントは左から3,2,1。 ※対策案 緑パ。階が進むとそれなりの威力になるので門、アリスキャラ、SUNシリーズ等で防御しよう。 2F 中ボス 備考 【☆4】あかいカバルーン 4ターン後に自爆 大ボス 備考 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 4ターン後に自爆 【☆5】あおいカバルーン 21F以降先制単体攻撃 【☆5】みどりカバルーン 21F以降先制単体攻撃 ※12F以降、中ボスにもあおいカバルーン・みどりカバルーン登場。 ※あかいカバルーン自爆カウント1であおいカバルーンが、あおいカバルーン自爆カウント1でみどりカバルーンが自爆開始。 ※対策案; ひたすら火力を重視し、速攻で倒す。先制攻撃で倒されぬよう、6ステージ目での防御スキル発動も考えておきたい。 3F 中ボス 備考 【☆4】ラフィーナ 大ボス 備考 【☆5】ラフィーナ (先制)黄属性全体攻撃 【☆5】タルタル 4F 中ボス 備考 【☆4】エムプーサ 大ボス 備考 【☆5】エムプーサ 全体攻撃・単体攻撃(強烈な攻撃) 【☆5】ラミア (先制)守護(5ターン)・単体攻撃(強烈な攻撃) ※対策案 ラミアを麻痺させるとかなり楽。全体攻撃と強烈な一撃は、門で耐えたい。ツッコミのタイミングで強烈な攻撃が襲ってくるので、漫才の内容を覚えてしまったほうが発動タイミングを測るのも楽になる。 5F 中ボス 備考 【☆4】グレイス 固ぷよ(2回消さないと消えない)を5個出現させる 【☆4】フラウ 味方n体を毒状態にする 大ボス 備考 【☆5】スキュラ 【☆5】グレイス 【☆5】フラウ 味方n体を毒状態にする ※n=2(5F)、n=3(15F~) ※対策案 こちらも麻痺で足止めしつつ各個撃破が望ましいか。固ぷよ消化が厄介なのでまずはグレイスから仕留めよう。 6F 中ボス 備考 【☆4】パノッティ 【☆4】エント 大ボス 備考 【☆5】パノッティ (先制)味方n体を混乱状態にする 【☆5】エント 【☆5】コドモドラゴン 3回連続攻撃 ※n=2(6F)、n=3(16F~) ※対策案; 大抵のデッキでは自らの体力を火力が上回るため、混乱時下手にぷよを消すと痛い目にあう。 よほどコントロールに自信がなければ、混乱をスルー(右上1個消し等)し、解けた瞬間を速攻で殴るほうがよい。 エントとコドモドラゴンからの攻撃は、6ステージ目で防御スキル発動で耐えよう。 なお、運にもよるが、フェイニィのチャージスキルで混乱中は攻撃力を溜めて凌ぐ手もある。(青のコドモドラゴン対策が必要だが) 7F 中ボス 備考 【☆4】ウンディーネ かなしみの水(味方n体を怯え状態にする)→2ターン→どとうの鉄砲水(全体攻撃)→2ターン→でループ 大ボス 備考 【☆5】ウンディーネ (先制)かなしみの水(味方n体を怯え状態にする) 【☆5】キキーモラ 全体攻撃 ※n=2(7F)、n=3(17F~) 8F 中ボス 備考 【☆4】ヘド 味方n体のスキル発動数延長(10個) 【☆4】ストルナム 大ボス 備考 【☆5】ヘド (先制)味方n体のスキル発動数延長(20個)・赤属性単体攻撃 【☆5】ストルナム 青属性単体攻撃・味方n体のスキル発動数延長 【☆5】ハーピー 緑属性全体攻撃 ※n=2(8F)、n=3(18F~) ※スキル発動数延長とは・・・「スキル発動までの『残りぷよ数』が増加する」というスキル。 例)スキル発動まで残り2個(40個消しで発動とすると、今までに38個消した状態)の場合 延長スキルで+20される→スキル発動まで残り22個必要(まだ18個しか消してないのと同じ状態)になってしまう。 その為、たとえスキル発動可能状態であっても解除される。 また、延長を受けても、初期値以上にはならない。 例)40個で発動のスキルを持ち、既に15個消していた(必要ぷよ数が残り25個の)場合 延長スキルで+20→「残り40個」でカンストとなり(25+20で45個、とはならない)、初期状態と同じ扱い。 ※先制スキル発動数延長対策案; 複数ターンに効果の渡るスキル(★5以上の童話シリーズ、★4以上のまものシリーズや漁師など)やチャンスぷよ生成は、6ステージ目で発動させておく。1ターンのみのスキルを使う場合はスキル使用後に魔導学校シリーズのスキルで雑魚を一掃し、ターン経過なしで挑むようにすること。 9F 中ボス 備考 【☆4】ダークアルル 【☆4】ノーム 味方2体を麻痺状態にする 大ボス 備考 【☆5】ダークアルル (先制)紫攻撃(4発) 【☆5】ノーム (先制)味方n体を麻痺状態にする ※n=2(9F)、n=3(19F~) ※対策案 6ステージ目防御スキル発動+麻痺+各個撃破が無難。防御スキルが無ければタフネスで。 麻痺の効果と対抗属性によるダメージ増加が重なって最悪6倍ダメージの致命傷になることもあるので黄・紫主体で行くのは非推奨。 中ボスの段階でも厄介な組み合わせなので、スキル発動促進の手段を持っておきたい。 (チャンスぷよ、エジプトシリーズ、漁師など。) 10F 中ボス 備考 【☆4】アコール先生 色ぷよ10個をおじゃまぷよ化 おじゃまぷよの個数*nで全体攻撃 大ボス 備考 【☆5】アコール先生 (先制)色ぷよ10個をおじゃまぷよ化おじゃまぷよの個数*nで全体攻撃 【☆5】アミティ 【☆5】クルーク 全体攻撃 ※アコール先生は、おじゃまぷよ化→無属性の特殊全体攻撃→通常攻撃の3段階を無限ループ。 ※n=1000(10F)、n=1200(20F) 凄まじい威力だが、おじゃまぷよを消しきれればダメージ0。 ※対策案 ‐ひたすら頑張って消す。猶予は全4ターン。 ‐初代スキルで巻き込んで消させる(残ってしまうと稀に非常に消しにくい状況になるので注意)。 ‐麻痺スキルで猶予ターンを延長し確実にすべて消す。 ‐混乱スキルで自滅させる。このとき全て消すか、全く消さないかのどちらかを推奨。 ちなみに、おじゃまぷよがひとつでも残ってる状態でアコール先生のスキルが発動すると、盤面がリセットされる。 また、当然だがおじゃまぷよ化を混乱では防げない。 情報提供お待ちしています! どうせ混乱盾を付けてくると予想 -- 名無しさん (2014-12-16 01 52 19) 盾盾!!クエスト -- 名無しさん (2014-12-16 01 54 23) 1階がスケルトン(青) 全体攻撃してくる -- 名無しさん (2014-12-16 15 03 46) 2階はラビット紫きいろ -- 名無しさん (2014-12-16 15 08 04) 紫黄色とカバルーン赤青緑 -- 名無しさん (2014-12-16 15 08 30) 4階はまものガールズ緑青 5ターンかばう -- 名無しさん (2014-12-16 15 19 34) 3階はラフィーナ(黄)とタルタル -- 名無しさん (2014-12-16 15 19 50) 5階はスキュラ赤、グレイス青、フラウ紫 2度でやっと消えるお邪魔ぷよと毒 -- 名無しさん (2014-12-16 15 24 49) 6階はパノッティイ、エント、コドモドラゴン緑 混乱 -- 名無しさん (2014-12-16 15 31 10) 8階はロック赤青とハーピー緑 消しぷよ数を減らしてスキルを発動させにくくする -- 名無しさん (2014-12-16 15 42 20) 3階ラフィーナ 全体攻撃中ボス120と大ボス150 -- 名無しさん (2014-12-16 15 50 27) 2階カバルーンが爆発まで4ターン -- 名無しさん (2014-12-16 15 51 33) 1Fスケルトンは回復する -- 名無しさん (2014-12-16 16 26 53) 8Fハーピー全体攻撃。 -- 名無しさん (2014-12-16 19 21 22) 11Fは再びスケルトンT。中ボスも大ボスも3体ずつ登場。 -- 名無しさん (2014-12-16 19 24 03) 混乱盾はない模様 -- 名無しさん (2014-12-16 19 38 08) 混乱、庇うとか毎度ウザいだけの工夫の無い作りだなw -- 名無しさん (2014-12-16 19 38 24) 13Fにて中ボスのラフィーナも全体攻撃を確認。タルタルは5ターンくらい待って見たが、単体攻撃以外確認できず。 -- 名無しさん (2014-12-16 19 58 10) 14Fエムプーサ、ラミアともに「強烈な攻撃」確認。倍率は不明。エムプーサは全然攻撃と、ラミアはかばうと併用してくる。 -- 名無しさん (2014-12-16 20 11 40) 8階、発動数追加ですが元々の発動数以上の追加は無いようです。 -- 名無しさん (2014-12-16 20 27 57) ↑つまり、初期40個スキルレベル4のカードであれば36個以上にはなりません。 -- 名無しさん (2014-12-16 20 29 02) 8階、7ターン以内に倒せないと、ロック及びハーピーの息が合い、3体とも攻撃力1.5倍に。それ以上の強化はありませんでした。 -- 名無しさん (2014-12-16 21 41 54) 10F 大ボスのアコール先生のたいりょくは160,000でしたよ(グリープの15%スキルで計測) -- 名無しさん (2014-12-16 22 00 45) 前回までは各階攻略後に次の階のボスの情報がセリフで示されてたが、今回はそれが無くなってる。 -- 名無しさん (2014-12-16 22 56 51) 21FスケルトンT HP16800 全体攻撃1400 -- 名無しさん (2014-12-17 10 23 03) ↑16万8000の間違いでした -- 名無しさん (2014-12-17 10 23 44) 23F ラフィーナ HP240000 全体攻撃1500 -- 名無しさん (2014-12-17 11 00 24) 3F大ボスにてラフィーナを先に倒すとタルタルの攻撃力が上がる? -- 名無しさん (2014-12-17 14 46 16) 24F中ボスエムプーサ攻5200でした -- 名無しさん (2014-12-17 15 03 00) 24F大ボスエムプーサ全体1700→単体6800→ラミア単体3000です -- 名無しさん (2014-12-17 15 11 28) かばう効果は麻痺させると無視できます。ラミア庇い中にエムプーサ撃破余裕でした。ラミア本体を麻痺中に攻撃した場合どうなるかは確認していません。 -- 名無しさん (2014-12-17 19 24 28) その辺は味方と同じなんだな。こっちの門の庇うのも麻痺もらうと無視されるし -- 名無しさん (2014-12-17 19 53 34) ↑2 ディーナの使い所ktkrだな -- 名無しさん (2014-12-17 21 36 11) 混乱喰らうと混乱中はスキル発動できないが、混乱喰らう前に発動させたスキルはちゃんと機能する。先制混乱前の門スキル発動は有効だが、おしゃれアミティやうさぎ王子の追加攻撃付加スキル発動は危険かも。 -- 名無しさん (2014-12-17 22 34 48) 30F アコール先生 HP160万 単体攻撃6000 -- 名無しさん (2014-12-17 23 49 27) しっかしとこクエって全ボス毒無効にするほど毒が突出して有効かね?毒半減の敵、混乱半減の敵、赤属性50%カットの敵、色々いていいと思うんだが。ダメージ99%カットか100%無効しか無いなんて大味過ぎる。 -- 名無しさん (2014-12-17 23 52 30) ↑×3 それを利用してフェイニィ使うと混乱防げるの確認しました -- 名無しさん (2014-12-18 01 11 14) 30F超えてからきっついなぁ 体力が半端じゃないわ -- 名無しさん (2014-12-18 01 40 07) タフディーナ・ -- 名無しさん (2014-12-18 11 01 21) すまんミス。タフかエジプトがリダサポでディーナ・シルフ・ウン子・初代を連れてくと結構安定するね。 -- 名無しさん (2014-12-18 11 05 41) 中ボスグレイスは暫くするとかたぷよの数×1000の攻撃してきました -- 名無しさん (2014-12-18 17 40 25) ↑何階ですか? -- 名無しさん (2014-12-18 17 50 07) 名前 コメント